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	<title>Compterspiele-Zukunft</title>
	<link>http://computerspiele-24-zukunft.com</link>
	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
	<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 04:04:11 +0000</pubDate>
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		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/10/01/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-8/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 04:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[computerspieleSpiel X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die
> > Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,
> > wäre vielleicht die Hemmschwelle für das Senken der Preise nicht so
> > hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den
> > Markt drücken.
> Die Frage ist, ob überhaupt mal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.the3dzone.de/2008/08/14/computerspiele-sind-kultur/">computerspiele</a>Spiel X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die<br />
> > Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,<br />
> > wäre vielleicht die Hemmschwelle für das Senken der Preise nicht so<br />
> > hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den<br />
> > Markt drücken.<br />
> Die Frage ist, ob überhaupt mal getestet wurde, ob es sich lohnt, ein<br />
> Spiel günstig anzubieten, mit der Hoffnung, dass viele potentielle<br />
> Raub-Kopierer sich das Spiel doch kaufen.<br />
Das finde ich relativ uninteressant.<br />
Meine Meinung ist: Nur, wenn sich eine Seite moralisch einwandfrei<br />
verhält, darf sie der anderen Seite Verfehlungen vorwerfen. Natürlich<br />
ist ein Softwarespiel für 50</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/30/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-7/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 08:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.laitman.de/das-studium-<a href="http://www.mediensache.de/tipps-tricks/geld-verdienen-ohne-werbung/"<a href="http://www.danielandujar.org/2008/09/29/postcapital-archive-1989-2001/">></a>der</a>-kabbala-lohnt-sich-selbst-wenn-man-dabei-computerspiele-spielt&#8221;>computerspiele</a>s anstellt? Bei Audio-CDs <a href="http://www.presseschauer.de/?p=295">fängt</a> dies z.B. bei einer<br />
> > höherwertigen Verpackung an, bei Spielen könnten dies nonCD-Beigaben<br />
> > sein, z.B. vernünftige Handbücher, Karten bei Adventures, Poster,<br />
> > Gamepads, <a href="http://www.onlinespieleeins.de/wie-lange-darf-mein-kind-spielen/">etc.</a><br />
><br />
> <a href="http://www.winboard.org/forum/news/95058-killerspiele-verbot.html">Aber</a> gerade da sparen die Hersteller doch gerade auch im Vergleich<br />
> zum US-Markt.<br />
> Früher warn solche Beigaben bei Hochpreisspielen normal, heute freue<br />
> ich mich wenn das Game halbwegs läuft &#8230; und das kann es doch nicht<br />
> sein, oder?<br />
Tja, wer am falschen Ende oder keine Ideen hat spart, wird irgendwann<br />
bitter bestraft. Gerade gestern habe ich eine <a href="http://www.smartplaying.de/blog/madtv-kostenlos-online-spielen-16/">neue,</a> etwas<br />
hinterlistige Vermarktungsstrategie bei MusikCDs entdeckt.<br />
Bei der CD eines &#8220;kommenden männlichen Popstars&#8221; wurden wohl einige<br />
goldene Exemplare untergemischt, deren Besitz zum persönlichen<br />
Treffen mit dem Star berechtigen. Wetten, das die alle weggehen, wie<br />
warme Semmeln. Ausserdem werden die bestimmt mal ganz viel wert sein<br />
(Okay, letzteres ist natürlich nur ein Witz.) </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/29/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-6/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[computerspieleel X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die
> Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,
> wäre vielleicht die Hemmschwelle für das Senken der Preise nicht so
> hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den
> Markt drücken.
Die Frage ist, ob überhaupt mal getestet wurde, ob es sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.emaster.de/virtuelles/emily-projekt-gesichtsanimation/">computerspiele</a>el X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die<br />
> Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,<br />
> wäre vielleicht die Hemmschwelle <a href="http://www.wiiwelt.com/2008/08/05/the-soundtrack-to-the-true-gamers-life/">für</a> das Senken der Preise nicht so<br />
> hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den<br />
> Markt drücken.<br />
Die Frage ist, ob überhaupt mal getestet wurde, ob es sich lohnt, ein<br />
Spiel günstig anzubieten, mit der Hoffnung, dass <a href="http://www.ckoehler.de/?p=39">viele</a> potentielle<br />
Raub-Kopierer sich das Spiel doch kaufen.<br />
> Aber das ist genau wie mit den MP3&#8217;s. Die Kopierer merken nicht, dass<br />
> sie mit den Kopien dafür sorgen, dass der Preis in die Höhe getrieben<br />
> wird und der Herstelle erhöht weiter ohne zu erkennen, dass es ohne<br />
> Käufer auch keine neuen Spiele geben kann.<br />
Mhmm, das widerspricht eigentlich allen gängigen Erkenntnissen. Wenn<br />
sich ein Produkt schlechter verkauft, wird üblicherweise der Preis<br />
gesenkt nicht erhöht. Insofern hinkt deine Behauptung _etwas_.<br />
Das Problem ist, das viele Menschen den Kaufpreis der Software (egal<br />
ob Spiel oder Anwendungsprogramm) einfach nicht für gerechtfertigt<br />
halten.<br />
Ähnlich verhält es sich bei Audio-CDs. Der Mehrwert einer gekauften<br />
CD ist gegenüber einer kopierten CD einfach zu gering.<br />
Der einzige funktionierende Ausweg kann daher für die Produzenten nur<br />
eine Strategie sein, die den potentiellen Käufer vom Mehrwert einer<br />
gekauften CD _überzeugt_.<br />
Wie man das anstellt? Bei Audio-CDs fängt dies z.B. bei einer<br />
höherwertigen Verpackung an, bei Spielen könnten dies nonCD-Beigaben<br />
sein, z.B. vernünftige Handbücher, Karten bei Adventures, Poster,<br />
Gamepads, etc.<br />
Allmählich erkennen einige Spieleproduzenten, dass dies der richtige<br />
Weg ist, zumindest steigt die Anzahl der &#8220;Sondereditionen&#8221; mit<br />
zusätzlichen Beigaben allmählich.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/23/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-5/</link>
		<comments>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/23/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 21:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[computerspiele schrieb am 4. November 2002 10:43
> > > > Und? Wo ist das Problem?
> > > > Man kann sich eben nicht alles leisten,
> > > > was man haben möchte.
> > > Kann man eben doch (zumindest in Sachen
> > > Software u. ä.) - und das ist das Problem!
> > Falsch. Man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.spiele-saves.de/allgemein/kommt-vierte-rasse-fuer-starcraft-2-per-add-on/">computerspiele</a> schrieb am 4. November 2002 10:43<br />
> > > > Und? Wo ist das Problem?<br />
> > > > Man kann sich eben nicht alles leisten,<br />
> > > > was man haben möchte.<br />
> > > Kann man eben doch (zumindest in Sachen<br />
> > > Software u. ä.) - und das ist das Problem!<br />
> > Falsch. Man kann es sich nicht leisten. Daß man es sich dennoch<br />
> > verschaffen kann, ist eine andere Geschichte.<br />
> Selbstbewusstsein ist ja schön und gut, aber ein dahin-<br />
> geworfenes &#8220;Falsch&#8221; wirkt - unabhängig vom Zusammenhang -<br />
> immer ein wenig anmaßend und weist auf ein nicht unerheb-<br />
> liches Maß an Selbstüberschätzung hin. Sorry.<br />
Du hast leider nicht verstanden, worauf ich hinaus wollte:<br />
Das man es sich nicht leisten kann, ist doch unwidersprochen Fakt.<br />
Man kann es sich aber sehr wohl beschaffen, auch wenn man es sich<br />
nicht leisten kann.<br />
Im Ãœbrigen: Ein &#8220;Kann man eben doch&#8221; ist ein in vier Wörtern<br />
verkleidetes &#8220;Falsch&#8221;, widerlegt also ein vorher gehendes Argument<br />
absolut. Es wirkt aber genauso, wie &#8220;Falsch&#8221;. Nix für ungut! <img src='http://computerspiele-24-zukunft.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> > Bei einer solchen Diskussion geht es letztlich - so hoch-<br />
> trabend das klingen mag - um gesellschaftliche, ökonomische<br />
> und moralische Fragen. Semantische Spitzfindigkeiten helfen<br />
> da nicht weiter.<br />
Doch, gerade die sind wichtig. So wird zum Beispiel heute noch von<br />
vielen Leuten behauptet, dass sie ein Recht auf die private Kopie<br />
hätten. Haben sie so gesehen aber nicht, und das ist wichtig, diesen<br />
kleinen Unterschied zu begreifen.<br />
Genauso meinte ich das hier:<br />
Man kann es sich nicht leisten. Es ist fatal, wenn &#8220;es sich leisten<br />
können&#8221; mit &#8220;es sich beschaffen können&#8221; verwechselt wird.<br />
> Ich denke, dass der Sinn(!) sowohl Deiner als auch meiner<br />
> Aussage für die Meisten durchaus verständlich war.<br />
Ich schätze, eher nicht.<br />
MfG Stefan Milcke<br />
42 <img src='http://computerspiele-24-zukunft.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/23/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-4/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 05:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[computerspiele ist das Problem?
> > > Man kann sich eben nicht alles leisten,
> > > was man haben möchte.
> > Kann man eben doch (zumindest in Sachen
> > Software u. ä.) - und das ist das Problem!
> Falsch. Man kann es sich nicht leisten. Daß man es sich dennoch
> verschaffen kann, ist eine andere Geschichte.
>
> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.emalaith.de/allgemeines/online/computerspiele-sucht.html">computerspiele</a> ist das Problem?<br />
> > > Man kann sich eben nicht alles leisten,<br />
> > > was <a href="http://www.wiiwelt.com/2008/08/18/computerspiele-sind-jetzt-offiziell-kultur/">man</a> haben möchte.<br />
> > Kann man eben doch (zumindest in Sachen<br />
> > Software u. ä.) - und das ist das Problem!<br />
> Falsch. Man kann es sich nicht leisten. Daß man es sich dennoch<br />
> verschaffen kann, ist eine andere Geschichte.<br />
><br />
> MfG Stefan Milcke<br />
> 42 <img src='http://computerspiele-24-zukunft.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> Selbstbewusstsein ist ja schön und gut, aber ein dahin-<br />
geworfenes &#8220;Falsch&#8221; wirkt - unabhängig vom Zusammenhang -<br />
immer ein wenig anmaßend und weist auf ein nicht unerheb-<br />
liches Maß an Selbstüberschätzung hin. Sorry.<br />
Bei einer solchen Diskussion geht es letztlich - so hoch-<br />
trabend das klingen mag - um gesellschaftliche, ökonomische<br />
und moralische Fragen. Semantische Spitzfindigkeiten helfen<br />
da nicht weiter.<br />
Ich denke, dass der Sinn(!) sowohl Deiner als auch meiner<br />
Aussage für die Meisten durchaus verständlich war.<br />
recipient</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/23/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-4/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/22/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-3/</link>
		<comments>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/22/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[> &#8230; Das kann man auch prima umdrehen:
> Wenn ein Spiel X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die
> Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,
> wäre vielleicht die Hemmschwelle für das Senken der Preise nicht so
> hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den
> Markt drücken.
> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>> &#8230; Das kann man auch prima umdrehen:<br />
> Wenn ein Spiel X-mal kopiert wird, überlegt man sich, ob man die<br />
> Preise wirklich senken kann. Wäre die Anzahl der Raubkopien geringer,<br />
> wäre vielleicht die Hemmschwelle für das Senken der Preise nicht so<br />
> hoch und man könnte auch mal ein Spiel unter minimum-Preis auf den<br />
> Markt drücken.<br />
> Aber das ist genau wie mit den MP3&#8217;s. Die Kopierer merken nicht, dass<br />
> sie mit den Kopien dafür sorgen, dass der Preis in die Höhe getrieben<br />
> wird und der Herstelle erhöht weiter ohne zu erkennen, dass es ohne<br />
> Käufer auch keine neuen Spiele geben kann.<br />
><br />
> MfG Stefan Milcke<br />
> 42 <img src='http://computerspiele-24-zukunft.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> Leider sind aber gerade die großen Millionenseller (Anno oder UT<br />
2003) bei 50</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/22/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Re: Billigere Spiele ?  -  Deutsche Computerspiele-Branche sucht de&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/22/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 12:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[> Wenn ein Spiel um die 50
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>> Wenn ein Spiel um die 50</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/22/re-billigere-spiele-deutsche-computerspiele-branche-sucht-de-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Re: nachtrag:  -  Studien: Computerspiele können aggressiv&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/21/re-nachtrag-studien-computerspiele-konnen-aggressiv/</link>
		<comments>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/21/re-nachtrag-studien-computerspiele-konnen-aggressiv/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 07:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/21/re-nachtrag-studien-computerspiele-konnen-aggressiv/</guid>
		<description><![CDATA[computerspielek das Niveau dar, dass Du Dir für eine
Berichterstattung wünscht?
Eine Vermutung zieht die nächste an den Haaren, etwa so:
Spekulationen über den mangelnden Erfolg robbywilliams bei Frauen
können weder bestätigt noch ausgeschlossen werden.
chirurgische Eingriffe bei robbywilliams zur Schwanzvergrößerung
können jedoch nicht bewiesen werden.
Dass robbywilliams seine Beiträge im Heiseforum schreiben lässt, kann
nicht bewiesen werden.
Und dann auch noch
&#8230; weil ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bewerberblog.de/?p=940">computerspiele</a>k das Niveau dar, dass Du Dir für eine<br />
Berichterstattung wünscht?<br />
Eine Vermutung zieht die nächste an den Haaren, etwa so:<br />
Spekulationen über den <a href="http://www.spielbar.de/neu/?p=721">mangelnden</a> Erfolg robbywilliams bei <a href="http://rechtmedial.de/2008/09/19/abmahnung-einer-nfo-datei-fur-das-computerspiel-die-romer/">Frauen<br />
können</a> weder bestätigt noch ausgeschlossen werden.<br />
chirurgische Eingriffe bei robbywilliams zur <a href="http://blog.yodahome.de/2008/09/super-mario-galaxy/">Schwanzvergrößerung<br />
können</a> jedoch nicht bewiesen werden.<br />
Dass robbywilliams seine Beiträge im Heiseforum schreiben lässt, kann<br />
nicht bewiesen werden.<br />
Und dann auch noch<br />
&#8230; weil ihr die Dialoge Bild zufolge zu vulgär und ordinär waren.<br />
Super Quelle, gelle?<br />
Stars werden gemacht, <a href="http://www.life2day.de/2008/09/16/spielekiller-herrmann/">manchmal</a> überzeugender, manchmal <a href="http://www.emaster.de/emaster/gc-asia-zunglein-an-der-waage/">nicht.</a> <a href="http://www.julis-bayern.de/blog/2008/09/01/ursachen-statt-symptomen-bekaempfen-gegen-eine-verschaerfung-des-killerspielverbots/">Aber,<br />
ob</a> die Macher dieser von Dir zitierten Seite es glauben oder nicht,<br />
Vakuum aufzublasen ist sehr. Sehr schwer. Und die Marketingleute sind<br />
vielleicht manchmal blöd und schwanzgesteuert, aber so blöd sind sie<br />
nicht, dass sie sich die <a href="http://www.world-of-mo.de/2008/09/19/betr-wahl-bayern/">Arbeit</a> unnötig schwer machen. Sprich: nur<br />
Marketing allein macht keinen Star.<br />
Ob mir die Madam gefällt oder nicht, sie hat ganz bestimmt mehr auf&#8217;m<br />
Kasten als die meisten ihrer Hasser. Ãœber <a href="http://www.ralphharrer.at/2008/09/17/neues-zu-physik-engines-in-computerspielen/">deren</a> Motive man auch mal<br />
spekulieren sollte.<br />
Dass Du eine solche aggressive, möchtegern witzige, letzlich aber nur<br />
menschenverachtende und <a href="http://wordsofmine.com/computerspiele/2008/09/13/gears-of-war-2-pc-fassung-nicht-in-aussicht-9/">diffamiernde</a> Seite zur Unterstützung Deiner<br />
Meinung zitierst, spricht nicht für Dich.<br />
Mann oh Mann.<br />
Grüße<br />
Arno Schmidt</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/21/re-nachtrag-studien-computerspiele-konnen-aggressiv/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Recht haste  -  Deutsche Computerspiele-Industrie steige&#8230;</title>
		<link>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/20/recht-haste-deutsche-computerspiele-industrie-steige/</link>
		<comments>http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/20/recht-haste-deutsche-computerspiele-industrie-steige/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 08:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://computerspiele-24-zukunft.com/2008/09/20/recht-haste-deutsche-computerspiele-industrie-steige/</guid>
		<description><![CDATA[computerspielessen sind die Spiele, die schwer unter der Lokalisation
gelitten haben. Nicht nur durch Zensur (ja, die Kopfschüttler aus HL1
waren Horror), sondern auch durch miese, schlampige Synchronisation
und Ãœbersetzungsfehler. Es ist nun mal so, daß ich bei 8 von 10
Spielen, auf jeden Fall die Originalversion kaufen muß, weil man
entweder zur Synchro anscheinend einfach jemanden vom Gehweg
reingezerrt hat, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juiced.de/blog/2008/09/07/die-welt-ist-doch-noch-keine-google/">computerspiele</a>ssen sind die Spiele, die schwer unter der Lokalisation<br />
gelitten haben. Nicht nur durch Zensur (ja, die Kopfschüttler aus HL1<br />
waren Horror), sondern auch durch miese, schlampige Synchronisation<br />
und Ãœbersetzungsfehler. Es ist nun mal so, daß ich bei 8 von 10<br />
Spielen, auf je<a href="http://www.arkion.de/?p=620">den</a> Fall die Originalversion kaufen muß, weil man<br />
entweder zur Synchro anscheinend einfach jemanden vom Gehweg<br />
reingezerrt hat, der nicht mal weiß, <a href="http://www.balkanforum.info/f41/junge-tuerken-neigen-meisten-gewalt-25537/">wie</a> man &#8220;Betonung&#8221; betont,<br />
geschweige denn Emotionen mit der Stimme überträgt. Da werden<br />
Charaktere vernichtet! Wenn man für den Barbaren die Stimme eines<br />
schmächtigen 19jährigen nimmt, wirkt das nicht. Wenn der Bösewicht so<br />
komisch lispelt oder einen bayrischen/sächsischen/etc. Akzent hat und<br />
das NICHT zur Story gehört, <a href="http://www.ignoranz.ch/item/umwelt-hat-spitzenplatz-im-sorgenbarometer-doch-immer-noch-zu-viel-druck-auf-die-umwelt/#comment-67161">macht</a> das alles kaputt.<br />
Und dann sind da noch die unfähigen Ãœbersetzer, die sich mit<br />
Redewendungen und Slang nicht auskennen, was den besten Text<br />
unverständlich macht. Zumal man vieles einfach nicht übersetzen kann,<br />
ohne daß es an Aussage verliert. Man kann es aber zumindest<br />
versuchen, oder?<br />
Das noch oben auf Zensur, hoher Preis und halbfertige Beta<br />
draufgepackt, und man hat den besten Grund, sich frühestens nach 6<br />
Monaten (die groben Fehler weggepatcht, Preis gesunken) die<br />
Originalversion (keine Zensur, keine Ãœbersetzungsfehler) zu holen.<br />
Ist aber nicht immer so leicht: Wenn ich mir z.B. das US-WoW (World<br />
of Warcraft, nur für die Nicht-Spieler) hole, kann ich damit nicht<br />
auf Europa-Realms spielen. Kaufen sich also nicht alle meine Freunde<br />
die US-Version, ist Essig mit gemeinsamen Instanzen&#8230;.<br />
Es gibt noch viel zu <a href="http://www.rabbit-emarketing.de/?pi=304/?p=417">tun,<br />
D.</a> </p>
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		<title>Re: Kann sie doch.  -  Deutsche Computerspiele-Industrie steige&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 10:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[computerspieletlich? Bugfreie Spiele, unzensierte Spiele oder
> überteuerte Preise?
> Aber eigentlich kann sie für alle drei Punkte etwas.
> Ich denke, du beziehst dich auf die zensierten Spiele. Wäre man
> bereit eine Version für Erwachsene anzubieten (mit Ausweiskontrolle
> etc beim Verkauf) wäre doch alles okay. Aber Jugendliche sind nunmal
> die Hauptzielgruppe, deswegen kommt es ja zu so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.emaster.de/emaster/gc-asia-zunglein-an-der-waage/">computerspiele</a>tlich? Bugfreie Spiele, unzensierte Spiele oder<br />
> überteuerte Preise?<br />
> Aber eigentlich kann sie für alle drei Punkte etwas.<br />
> Ich denke, du beziehst dich auf die zensierten Spiele. Wäre man<br />
> bereit eine <a href="http://blog.spiele-saves.de/sport/fifa-09-demo-steht-zum-herunterladen-bereit/">Version</a> für Erwachsene anzubieten (mit Ausweiskontrolle<br />
> etc <a href="http://it-recht-blog.de/filme-und-computerspiele-werden-wegen-gewaltdarstellung-gem-§131-stgb-beschlagnahmt">bei</a>m Verkauf) wäre doch alles okay. Aber Jugendliche sind nunmal<br />
> die Hauptzielgruppe, deswegen kommt es ja zu so seltsamen Dingen wie<br />
> gelbem Blut. <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2008/08/another-world-computerspiele-sind-seit-17-jahren-kunst.php"><br />
Naja</a> bei den Bugs&#8230; liegt es an der Unfähigkeit des Programmierers?<br />
Oder am Fantasie-Zeitplan des Vorgesetzten? Kann man da<br />
verallgemeinern? Speziell bei <a href="http://suodo.com/computerspiele/2008/07/25/supreme-ruler-2020-patch-auf-version-521-erschienen/">deutschen</a> Entwicklern? Ich denke nicht.<br />
Bei den Preisen stellt sich auch die Frage, inwiefern die Entwickler<br />
diesen selbst direkt beeinflussen können, wenn das Genre und die<br />
Ansprüche vorgegeben sind.<br />
Und die Zensurpolitik in Deutschland hat nun wirklich gar nichts mit<br />
den Entwicklern in Deutschland zu tun.<br />
Verbuggte und teure Spiele gibt es auch überall sonst auf der Welt.</p>
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