Re: entwicklungszeit 3 jahre…pah! - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

computerspielemal ihren arsch hochkriegen und arbeiten, anstatt nur zu
> pennen und zu feiern. dnf wird beispielsweise auch nie fertig, da
> sitzen wohl nur typen vom schlage eines john romero rum…..
Oha… da spricht jemand mit Ahnung. Die 3 Jahre sind sicher etwas
übertrieben, aber 24 Monate kommen gut hin. Allerdings : Die
Megaseller liegen doch schon tzwischen 30 und 48 Monaten
Entwicklungszeit.
Zum Thema “Arsch hochkriegen und arbeiten, anstatt nur zu pennen und
zu feiern” : Zumindest in Deutschland wird in der Spielebranche
gearbeitet auf Teufel komm raus. Die Leute sitzen dort von morgens
früh bis spät in die Nacht und arbeiten, bis die Augen tränen. Das
hört sich vielleicht nach einem Klischee an, entspricht aber (leider)
der Wahrheit. Warum ist das so ? Weil die Planung gedrückt wird und
die gegebenen Zeitspannen zu kurz sind. In Deutschland verdrehen die
Leute die Augen, wenn man sagt, daß man für die Herstellung des
(Spiele-)Produktes 24 Monate braucht… nach langem hin und her
wird’s dann auf 18 Monate gedrückt und am Ende steht ein nicht
fertiges Spiel da. Und damit es doch einigermassen fertig aussieht,
müssen die Leute eben “länger” arbeiten.
> und dann jammern, wenn es niemand kauft….
Klar… weil die Kostenberechnung sowieso schon ziemlich knapp ist,
bedeutet jede Packung, die nicht verkauft wird, einen Verlust für den
Hersteller (nicht den Publisher), was u.U. dazu führen kann, daß
entweder Leute entlassen werden müssen oder die Firma dicht macht.
Alleine in D hat dieses Jahr jeden Monat 1-2 Spieleschmieden den
Löffel abgegeben…
> mainstream-geschmack vorbei….schade. lieber die 256. strategie
> *gähn* und der 1647. blutspritz-shooter….*örks*
Jetzt rate mal, warum das so ist ? Weil die Publisher die “anderen”
Games überhaupt nicht verkauft kriegen. Nichtmal die
Herstellungskosten werden wieder eingefahren bzw. mal grade zu
erreicht. Wie in dem Artikel beschrieben : Heutzutage muss ein Spiel
mindestens 100k mal über den Ladentisch gehen, bevor es überhaupt den
Break-Even erreicht.
Gruß,
Stefan

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