Re: HL 14-18 - Computerspiele-Verband startet Aufklärun…
href=”http://www.me href=”http://de.globalvoicesonline.org/2008/05/18/die-berkman10-conference/”>dienkontor.konrath.dk/allgemein/computerspiele-und-schwere-motorische-beeintraechtigung/”>computerspiele von HL war, dass die AI grottenschlecht war.
Allerdings.
> darum hatte
> der computer anfangs immer 2-3fache überlegenheit.
welche nach .ca 20 Zügen aber immer (spätestens) dahin war.
> auch hat der
> computer *nie* mittlere und schwere artillerie gebaut. ganz zu
> schweigen von eisenbahngeschützen und panzerzügen.
Als ich zum ersten Mal den sah mit einem (gut platziertem)
Schienengeschütz, bekam ich das Zittern…aber er benutzt es nicht
wie man sollte
> auch hat er, wenn
> man mit einem mit artillerie belandenen transporter in schussweite
> gefahren ist (sagen wir mal eine schwere eine leichte) annschliessend
> fast immer auf den transporter gezielt, obzwar er leer war. er selbst
> hat transporter nie benutzt, dh. auf wintermaps wo schwere artillerie
> nicht direkt neben einer strasse stand, wurde diese nie bewegt, egal
> wie ungünstig sie auch plaziert war.
Deswegen habe ich sie als “Dummy” für sehr kritische Stellen
eingesetzt.
> ich hätte ein HL gerne im stil von battle isle 2/3 wo die AI
> erheblich schlauer war ( den rohstoffmanagementeffekt).
Und genau das ist ein Problem….
Ich sehe da schon bergeweise Papier und Aufzeichnungen bez. der
Analyse der formalen Logik auf mich zukommen….
Vielleicht sollte ich erstmal en 2-SPieler Modus basteln, lol
> > schätze mal, das dürfte (abgesehen von der CPU-”KI”) nicht
> > allzuschwierig sein…
> >
> > Ok, Graphiken machen ist nicht einfach
>
> grafik etwas aufpäppeln, so in etwa wie “1914 the great war” jedoch
> ohne das blöde autozoom.
Kenn ich gar nicht…