Re: HL 14-18 - Computerspiele-Verband startet Aufklärun…

> Hab mir überlegt, die Idee von History Line 1914-18 zu übernehmen und
> daraus ein Linuxspiel zu basteln….
>
> mal einfach so in die Runde gefragt:
>
> a) Wer kennt das noch
> b) wie würde eine optisch verbesserte Version ankommen?
a). ich kenne HL.
b). optisch verbessert ist nicht genug.
das problem von HL war, dass die AI grottenschlecht war. darum hatte
der computer anfangs immer 2-3fache überlegenheit. auch hat der
computer *nie* mittlere und schwere artillerie gebaut. ganz zu
schweigen von eisenbahngeschützen und panzerzügen. auch hat er, wenn
man mit einem mit artillerie belandenen transporter in schussweite
gefahren ist (sagen wir mal eine schwere eine leichte) annschliessend
fast immer auf den transporter gezielt, obzwar er leer war. er selbst
hat transporter nie benutzt, dh. auf wintermaps wo schwere artillerie
nicht direkt neben einer strasse stand, wurde diese nie bewegt, egal
wie ungünstig sie auch plaziert war.
ich hätte ein HL gerne im stil von battle isle 2/3 wo die AI
erheblich schlauer war ( den rohstoffmanagementeffekt).
>
> schätze mal, das dürfte (abgesehen von der CPU-”KI”) nicht
> allzuschwierig sein…
>
> Ok, Graphiken machen ist nicht einfach :) grafik etwas aufpäppeln, so in etwa wie “1914 the great war” jedoch
ohne das blöde autozoom.

One Response to “Re: HL 14-18 - Computerspiele-Verband startet Aufklärun…”

  1. Compterspiele-Zukunft » Blog Archive » Re: HL 14-18 - Computerspiele-Verband startet Aufklärun… Says:

    […] artillerie belandenen transporter in schussweite > gefahren ist (sagen wir mal eine schwere eine leichte) annschliessend > fast immer auf den transporter gezielt, obzwar er leer war. er selbst > hat […]

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