Archive for Mai, 2008

Re: 60 MA mal 1 Stunde mal 20 Arbeitstage - Computerspiele am Arbeitsplatz erhöhen d…

Samstag, Mai 10th, 2008

computerspieler anscheinend nicht wirklich Ahnung von der Materie, sonst
> würde er sich über 5 produktive und effektiv gearbeitete Stunden
> eines Büroarbeiters sehr freuen.
>
Oh, wenn ich da nur bedenke wieviel Zeit eigentlich mit Heise-Forum
und den üblichen News-Seiten (Hardware/Softwarenews) bei mir als
Lückenfüller draufging während ich einfach nur darauf gewartet habe
das Kollegen mir “zuspielen”..
Man muss dazu sagen ich […]

Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

Samstag, Mai 10th, 2008

Hört sich fast wie ein netter Werbetext an. Was ich schon ein wenig
komisch finde ist, dass du auf der einen Seite die Frage nach der
Innovation stellst. Auf der anderen Seite scheint BomberFun aber auch
nur ein “Abklatsch” von zig erprobten Spieleideen zu sein. Zugegeben,
ich habe es nicht gespielt, deswegen steht mir auch nur ein
subjektives Urteil zu. […]

Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

Donnerstag, Mai 8th, 2008

Re: Bitte nicht! - Gewaltvideos und brutale Computerspiele …

Donnerstag, Mai 8th, 2008

computerspielebst Schüler.
> Ich kann auch verstehen, dass es viele Argumente für eine Einführung
> der Schuluniformen gibt.
> Aber versucht euch (Ich nehme an, die meisten hier gehen nicht mehr
> zur Schule) einmal vorzustellen, auf der Arbeit nicht mehr das tragen
> zu dürfen, was ihr wollt, sondern eine (vielleicht) unbequeme,
> einseite, hässliche (das ist Geschmackssache) Uniform, die […]

Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

Donnerstag, Mai 8th, 2008

> Eine Frage, die ich mir seit geraumer Zeit stelle … und stellen
> muss, ist: Was bedeutet ueberhaupt innovativ im Zusammenhang mit der
> Computerspielebranche?
> Aus unserer Sicht - also aus der Sicht von Spielentwicklern - ist
> diese Frage besonders wichtig.
Ich denke die Antwort auf die Frage gibt die Filmindustrie:
Warum kann Hollywood auch heute noch immer […]

Re: 60 MA mal 1 Stunde mal 20 Arbeitstage - Computerspiele am Arbeitsplatz erhöhen d…

Mittwoch, Mai 7th, 2008

computerspiele_Schmidt schrieb am 9. November 2003 12:48
> >
> >
> …………..Cut……….
> > Naja es kommt eben auf das Verhältnis “erhöhte
> > Motivation/Zeitverlust” an.
> > Wenn ich durch 30 Minuten spielen insgesamt 5 Stunden effektiv
> > arbeite anstatt nur 4, dann hat sichs schon gelohnt.
> >
> > Ich denke genau das rauszufinden war Sinn und Zweck der […]

Re: Emulatoren und so… - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

Sonntag, Mai 4th, 2008

computerspieledf.lth.se/~ola/c64-dummies.html
Ich schau mal.
> Ist ein brauchbarer Anfang. Falls Du die alte Floppy vom C64 noch
> hast, gibt es Adapterkabel um sie über den Parallelport an den PC
> anzuschließen.
Ich habe die Floppy noch, aber ich glaube nicht, dass die noch lange
funktioniert. MIr wär’s ohne lieber. Aber da weiss ich nicht, wie ich
die Spiele auf den Rechner […]