Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

computerspielee ich mir seit geraumer Zeit stelle … und stellen
muss, ist: Was bedeutet ueberhaupt innovativ im Zusammenhang mit der
Computerspielebranche?
Aus unserer Sicht - also aus der Sicht von Spielentwicklern - ist
diese Frage besonders wichtig.
Innovation koennte man betrachten als eine Neuentwicklung. Also
etwas, dass es vorher noch nicht gegeben hat.
Wenn wir dabei ganz weit in die Vergangenheit schauen, dann sehen wir
zu allererst einmal die einfachsten Action- oder auch Arcadespiele
ueberhaupt. Spaeter kamen dann Adventures hinzu (zuerst im
Textmodus). Dann Jump ‘n Runs, Rollenspiele und Strategiespiele. Als
dann irgendwann der Schritt in die 3D Welt vollbracht war, schossen
3D Ego Shooter und entsprechende Genre Kopien aus der alten 2D Welt
wie Pilze aus dem Boden.
Aber seit dem … keine wirklichen NEU Entwicklungen mehr. Zur Zeit
will jeder noch sein Stueck vom 3D Kuchen erhaschen.
Ergo: Solange nicht irgendjemand mit einem voellig neuem
Spielekonzept daherkommt, wird es immer weiter Spiele geben, die an
sich nichts neues darstellen, bis auf immer schoenere Grafik und
immer mehr Realismus im Gameplay.
Und genau da liegt ein grundsaetzliches Problem:
Bessere Grafik, fetterer Sound, unglaublicher Realismus bis hin zu
Physikengines, die die Welt originalgetreu nachbilden … doch wo
bleibt da der Faktor, der aus einem Spiel ein Spiel macht?
Spass!
Ich persoenlich definiere ein Spiel als etwas, das mir Freude
bereitet, Spass macht, mich vom Alltag vielleicht ablenkt. Das ist
auch der Grund, warum ich Schwierigkeiten habe, mich mit Helden aus
Spielen wie Doom, Quake und Co zu identifizieren. Bei einem Konzept,
welches das sinnlose Abschlachten von Gegnern in einer nie
dagewesenen Vielzahl von Moeglichkeiten favorisiert, kann ich nicht
wirklich Freude am Spielen entwickeln.
Das ist auch der Grund, warum ich mich besonders mit den Spielen
identifizieren
kann, die wir als deutscher “Newcomer” entwickeln.
Wir haben nach einem Konzept gesucht, welches einfach nur Spass macht
und einem gleichzeitig die Moeglichkeit bietet, diesen Spass auch mit
seinen Freunden zusammen zu haben.
Vor kurzem haben wir nach anderthalb Jahren Entwicklungszeit das
Spiel BomberFUN fertiggestellt, welches seit Anfang Oktober als Demo
und ab kommender Woche sowohl mit der GameStar, als auch mit der PC
Action zu haben ist. Konzeptionell liegt BomberFUN dem Prinzip aus
dem allseits bekannten BomberMan Spiel zugrunde. Wir wollten damit
erreichen, dass neben all den Goodies - wie toller Grafik, Sound,
usw. - auch der Spielspass nicht zu kurz kommt.
Ausserdem wollten wir die technischen Moeglichkeiten heutiger 3D
Grafik mal anders nutzen, als fuer Strategiespiele, Ego Shooter und
dergleichen. Ich bin der Meinung, dass uns das gelungen ist und die
Anzahl an bisherigen Downloads, Nachfragen und Replies bestaetigt
das.
Wir werden auf jedem Fall in diesem Stil weitermachen und unser
Hauptaugenmerk auf den Spielspass setzen. Ich hoffe, dass uns “die
Verbraucher” dabei unterstuetzen werden, denn obwohl die Entwicklung
von Computerspielen hoellisch Spass macht, steckt da auch enorm viel
Arbeit und Aufwand hinter. Und letzten Endes sind wir daher
natuerlich darauf angewiesen, dass die Spiele gekauft werden. Ihr
wuerdet ja auch nicht jahrelang kostenlos fuer Euren Chef arbeiten
wollen.
;-) Viele Gruesse aus dem Norden Deutschlands,
Christian Jacob, Developer
LightBrain GmbH
Mail: cjacob@lightbrain.de
Internet: http://www.lightbrain.de/

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