Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

Hört sich fast wie ein netter Werbetext an. Was ich schon ein wenig
komisch finde ist, dass du auf der einen Seite die Frage nach der
Innovation stellst. Auf der anderen Seite scheint BomberFun aber auch
nur ein “Abklatsch” von zig erprobten Spieleideen zu sein. Zugegeben,
ich habe es nicht gespielt, deswegen steht mir auch nur ein
subjektives Urteil zu. Trotzdem ist auf den ersten Blick zu erkennen,
dass es sich hier wohl um einen Genre Mix handelt.
Es ist, meiner Meinung nach, ein generelles Problem. Jedes
Entwicklerstudio meint irgendwie etwas vollkommen neues zu basteln.
Die Realität schaut aber leider anders aus. Wenn ich 5 Jahre in die
Zukunft schaue werden wir überrant von Tomb Raider 1000, Anstoß 500,
Anno 200 vor Christi, Quake 10, Doom 20, Fifa 2008, Tony Hawks Pro
Skater 80 und und und. Bei all diesen Reamakes kann mir niemand
erzählen, dass da Innovation drin steckt. Diese Spiele mögen zwar
Spaß machen aber es ist der selbe Abklatsch wie jedes Jahr. Welches
waren denn die letzten wirklich innovativen Spiele? Wer die Antwort
darauf sucht muss doch mindestens 5 Jahre zurückschauen.
Das Wort Innovation darf doch heute kein Spielentwickler mehr in den
Mund nehmen. Selbst die großen der Branche, von denen man meinen
möchte, dass sie finanziell auch mal etwas riskieren können stürzen
sich auf Reamakes. Zugegeben, wenn sie alle so hochwertig sind wie
Bilzzards WC3 ist sowas auch ok. Das Wort Innovation spielt da aber
nur eine untergeordnete Rolle. Blizzard hat es halt “nur” geschafft
ein extrem gutes Missionsdesing und eine beachtliche Atmosphäre zu
schaffen. Einige würden dies Innovativ nennen, klar. Die Grundidee,
nämlich das hin und herschicken von digitalen Pixeln, ist seit Dune2
aber immer noch die selbe.
Die Frage die man sich vielleicht stellen sollte ist, ob es überhaupt
noch innovative Games geben wird. Sind die Spieleentwickler nicht
schon längst am Ende ihrer Vorstellungskraft angelangt? Was will man
noch anders machen als das was es jetzt gibt? Man kann die Genres
zusammenschmeissen, das ist eine Lösung. Aber sonst…?
Wahrscheinlich wird das Wort Innovation im Zusammenhang mit
Computerspielen erst dann wieder fallen, wenn dem Spieler so etwas
wie eine virtuelle Interaktion mit seiner Spielumgebung gegeben wird.
Und das wird mit Sicherheit der nächste Schritt sein.

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