Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…

href=”http://www.robinfo-pause.de/?p=76″>undseb.de/blog/2008/05/08/neugier/”>computerspielekoennte man betrachten als eine Neuentwicklung. Also
> etwas, dass es vorher noch nicht gegeben hat.
innovationen gibt es auch heute sehr viele. operation flashpoint
z.b., dieses spiel schafft es eben, von diesem typischen ego-shooter
gefühl
loszukommen und bietet eine freie welt, in der ich alle
möglichkeiten offen habe. morrowind ist wohl durch seine unglaubliche
komplexität auch als innovativ zu betrachten usw…
> Aber seit dem … keine wirklichen NEU Entwicklungen mehr. Zur Zeit
> will jeder noch sein Stueck vom 3D Kuchen erhaschen.
eine wirkliche neuentwicklung gab es nur in den gründerzeiten.
danach waren es eher kleine schritte, die “innovation” brachten.
beispiel lemmings: was ist an dem spiel innovativ? es ist eine
art jump’n'run, wobei man allerdings mehrere figuren lenkt.
die steuerung an sich hat es auch schon vorher gegeben. es sind
nunmal
nicht grosse neuerfindungen, die ein spiel als innovativ
erscheinen lassen. es sind kleine aber oft geniale änderungen
and bestehenden prinzipien, und das war auch schon 1986 so.
auch der schritt 2d nach 3d ist kein quantensprung gewesen,
auch hier hat es jede menge zwischenschritte gegeben. z.b.
isometrische 3d darstellung, oder pseudo 3d wie in den
alten spielautomaten (out run, space harrier etc).

One Response to “Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de…”

  1. Compterspiele-Zukunft » Blog Archive » Re: Innovation vs FUN - Deutsche Computerspiele-Branche sucht de… Says:

    […] computerspieleSpiele wie “Monkey Island”, “Zak MacKracken”, “King’s > Quest”, so erfolgreich und haben die treuesten Fans überhaupt? > > Wenn Spiele-Hersteller also sagen, mit Adventures könne man kein Geld > machen halte ich das für ganz und gar falsch. Es ist lediglich so, > dass sich die Spiele-Hersteller bis heute nur auf die technische > Seite konzentrieren und die inhaltliche dabei sträflich > vernachlässigen. Aber offensichtlich scheint die sogenannte treuste Fangemeinde für die Spieleindustrie nicht mehr interessant zu sein. Anders kann man sich das nicht vorhanden sein von Games im Adventure Genre nicht erklären. > Klar, Jump […]

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