Re: Studien: Brutale Computerspiele fördern Aggressionen - Studien: Brutale Computerspiele fördern …
> Ist alles misst. Die Bereitschaft zur Gewalt ist Charakter bedingt.
> Ist man ein Maker muss man sich prügeln oder Aggressiv sein, sonst
der Charakter bildet sich durch eindrücke und erfahrungen die ein
Mensch in seinem Leben macht, dazu gehören auch die medien
> glaubt das ja keiner. Wenn alle Spiele Gewaltfreie werden, dann
> können wir bald alle pinkfarbige Miniröckchen anziehen und mit
> Berlins Bürgermeister haschen im Tunnel spielen… Immer die Selbe
> Scheise.
nun kennen wir zumindest deinen Charakter…
> Wozu dürfen dann Manager ihren Stress auf dem Schießstand austoben
> und die Angestellten holen sich einfach ein Game. Delta Force 3 z.B.
nun mich würde intressieren wo du das mit “Manager im Stress” her
hasst,
in Deutschland kann (fast) jeder einem Schützen Verein beitreten, und
dort auf den Schiessstand, sind jedoch in den seltensten fällen
“Mangager” die da aufkräuzen
nur zum Verständnis, ich glaube auchnicht das “normale” Computerspiele
die gewalt sonderlich fördern, weder Deltaforce, noch Rainbow Six,
etc, auchnicht quake,
aber es gibt durch aus Spiele in denen der Tod