Re: Computerspiele in Deutschland - - Deutsche Computerspiele-Industrie steige…

> Computerspiele in Deutschland sind in erster Linie teuer -zumindest
>
die Neuerscheinungen. Ich kaufe seit Jahren nur noch Spielesammlungen
> oder ältere Spiele, die im Preis gesenkt sind.
Teuer woran gemessen? An Preisen in anderen Ländern?
> Wenn man sich mal so überlegt was man für die 40-50 Euro für ein
> neues Spiel an Qualität bekommt
Die Aussage über die Qualität ist aber verdammt verallgemeinert.
Klar gibt es immer mal wieder schwarze Schafe aber zumindest bei den
Spielen die ich in den letzten Monaten so gezockt habe kann ich die
Qualität
grötenteils nicht bemängeln. Beispiele: NFS UG2, Darkstar One,
Spellforce 2,
das neue Hitman,…
und dazu noch mit gelben Blut oder
> dermaßen geschnitten, dass es keinen Spaß mehr macht, kann man sich
> über die Verkaufszahlen eigentlich nur wundern.
Gelbes
Blut? In welchem Spiel? Nicht dass ich das anzweifel, wüsste
nur kein Spiel wo das so ist.
Geschnitten? Klar, aber auch hier bisher seltene Ausnahmen. HL2 zeigt
alles,
bei Hitman gibt es auch keine schöne heile Welt cuts. Bei GTA-SA
fehlten die
Splatter-Effekte der US-Version, diese verschlechtern meiner Meinung
nach aber ehr das Spiel.
Die meisten Spiele
> kann man in den ersten Monaten nur als Beta-Versionen, wenn
> überhaupt, bezeichnen.
Aha, hast du dazu eine Untersuchung die das belegt oder behauptest du
das einfach mal so?
> Dazu kommt noch die seltsame Art des “Jugendschutzes” in Deutschland.
> Gut wenn es die verbreitete Meinung ist, dass Kinder besser
> aufwachsen, wenn sie nicht wissen das Verletzte Bluten, dann von mir
> aus -ich bin kein Kinderpsychologe-
Bin ich auch nicht. Ob das mit unserem Jugendschutzgesetz alles so
dolle ist wage ich aber auch zu bezweifeln…
aber wieso ist es so mühsam an
> die unzensierten Orginale zu kommen bzw. so gut wie unmöglich an
> unzensierte, synchronisierte Versionen?
Das liegt wohl mal wieder am Faktor GELD. Die Firmen wollen kein
Risiko eingehen. Also entweder bringen sie eine geschnittene
Synchrofassung (wie schon erwähnt, kommt ehr selten vor) oder aber
gar keine.
Man will halt keine Kohle in mehreren Version des gleichen Spiels
stecken um jede Altersgruppe individuell ansprechen zu können.
> Ich denke, es gibt genug Erwachsene die etwas mehr zahlen würden,
> wenn sie dafür fertige und unzensierte Versionen bekommen würden.
Ich zahle und kaufe nur fertige Spiele. Sollte ein Spiel in
unzureichemden
Zustand auf den Markt kommen erfährt man es schnell genug durch
Computerspielezeitschriften und entsprechenden Onlineportalen. In dem
Fall
kann man den Entwickler abstrafen, man kauft das Spiel einfach nicht.
Ich mache mir dann auch gerne die Mühe und verfasse eine Mail an den
Entwickler durch die ihn wissen lasse dass ich sein Spiel gerne
gekauft hätte wenn es denn auch fertig wäre. Würden das viele machen
hätte das evtl. eine Wirkung, leider sind die meisten Leute dazu aber
zu bequem.
> Kinder und Jugendliche sind vielleicht die größte Zielgruppe, aber
Das scheint so zu sein
> die Jugendlichen von gestern würden sicher auch gerne noch etwas
> Spielen.
Wie schon erwähnt ich finde genug, auch bei topaktuellen Spielen.
Die paar ausnahmen jucken mich nicht.

One Response to “Re: Computerspiele in Deutschland - - Deutsche Computerspiele-Industrie steige…”

  1. Compterspiele-Zukunft » Blog Archive » Re: o.t. - Chat um 15 Uhr: Computerspiele — von Ge… Says:

    […] des großen Bruders > > nach Amthilfe im Irak zu verweigern? > > Bei dem Drohungspotential mit Freedom Fries und Rums ins Feld gegen > > das alte Europa. > > Und “kauft keine Autos bei […]

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